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依頼をこなした対価に対する金銭などのこと ある意味とても大事重要なファクターであるにも関わらず、2009年7月現在、報酬の相場は定められていない。
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弓腰姫からの挑戦 弓腰姫からの挑戦 あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 天絆鏡 ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 弓の腕に自信があるという楽進に、勝負を挑む孫尚香。彼女の率いる弓兵軍団を退け、己が武を披露せよ! 出現条件 天絆鏡の楽進のサイドストーリーを見る 推奨Lv 26 勝利条件 孫尚香の撃破 敗北条件 楽進の敗走 戦功目標 内容 褒賞 備考 4ターン以内に10ユニット撃破する 仙薬 6ターン以内に共鳴を3人以上で発動する 銀塊(小) 11000チャージ達成する 大点心 武将データ 味方軍 備考 敵軍 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 楽進 固定武将敗北条件 孫尚香 スピード 26 503 264 6 177 126 237 245 165 乾坤圏 黒鉄の宝箱 一閃遠強近弱 総大将 李典 固定武将 練師 テクニック 25 498 253 5 171 126 236 225 159 春秋嵐 一閃治癒 武将・甲 選択武将 旅団長 テクニック 24 512 253 5 162 129 168 161 153 晃梓弓 武将・乙 旅団長 テクニック 23 490 247 5 156 124 162 156 146 晃梓弓 武将・丙 剣兵 アタック 23 259 137 3 99 71 83 94 77 鈍刀 剣兵 アタック 22 249 134 3 96 67 81 91 75 鈍刀 剣兵 アタック 24 269 141 3 103 74 88 98 79 鈍刀 剣兵 アタック 21 239 129 3 91 64 79 87 72 鈍刀 槍兵 テクニック 22 257 129 3 93 70 87 94 75 鈍槍 槍兵 テクニック 24 277 135 3 99 77 94 102 79 鈍槍 槍兵 テクニック 21 248 124 3 88 67 85 90 72 鈍槍 槍兵 テクニック 23 267 132 3 96 74 89 97 77 鈍槍 盾兵 ディフェンス 24 300 126 2 91 91 91 88 77 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 21 269 115 2 80 80 84 77 69 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 23 290 123 2 88 87 88 84 74 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 22 281 119 2 84 84 86 80 71 鈍槍盾 弓兵 テクニック 21 182 112 3 79 58 114 109 70 鈍弓 弓兵 テクニック 23 199 119 3 86 63 125 119 77 鈍弓 弓兵 テクニック 22 190 115 3 82 61 119 115 74 鈍弓 弓兵 テクニック 24 208 122 3 89 65 129 124 80 鈍弓 弓兵 テクニック 21 182 112 3 79 58 114 109 70 鈍弓 上等弓兵 テクニック 23 241 121 3 88 64 127 121 77 鈍弓 上等弓兵 テクニック 22 232 117 3 84 62 121 117 74 鈍弓 上等弓兵 テクニック 24 251 124 3 91 66 131 126 80 鈍弓 上等弓兵 テクニック 21 225 114 3 81 59 116 111 70 鈍弓 上等弓兵 テクニック 24 251 124 3 91 66 131 126 80 鈍弓 孫策 アタック 26 685 304 4 208 147 168 183 164 覇旋棍 無双の泉減退転移 増援 黄蓋 アタック 26 721 317 4 204 149 168 179 161 黒湾走舸 貴金属 無双の泉異常誘発 旅団長 テクニック 23 490 247 5 156 124 162 156 146 晃梓弓 剣兵 アタック 23 259 137 3 99 71 83 94 77 鈍刀 槍兵 テクニック 22 257 129 3 93 70 87 94 75 鈍槍 盾兵 ディフェンス 24 300 126 2 91 91 91 88 77 鈍槍盾 戦局展開・イベント 自軍が一定位置まで進軍後、敵増援が出現。 クリア後、楽進が仲間に加わる。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 攻略アドバイス 城内は狭隘なので、敵味方が乱戦になりがち。 スピードタイプの武将で攪乱と共鳴発動を狙いたい。 天絆鏡 練師の天絆鏡が開放。 ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ なし 弓腰姫からの挑戦 なし
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SJと穴の開いた靴下の入手することが出来る。 考察 塔の入り口に立っている魔術師によると、 エントヴァイケン討伐制限時間30分以内。 初期ボーナスタイム3分。 1分経過ごとに4秒減少 ボーナスタイムでクリスタル倒した数によって報酬の数変動。 英語名のクリスタルのほうが特? なお11Fのリタイアで入手できるSJよりは多い(SJ20個以上の保障) クリア時の掲示板のメモ 08/03/10 BOSS破壊時間2分 クリスタル破壊タイム172秒 クリスタル撃破1406 クリア時人数45 SJ51個 靴下31枚 08/03/12 BOSS破壊時間1分 クリスタル破壊タイム176秒 クリスタル撃破1119 クリア時人数39 SJ48個 靴下28枚
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現行仕様 経験値とリング以外もらえない。 もらえるリング数は下を参照。 経験値は基本的にレベルが上がるごとにもらえる額が増える。 成績により追加リングと追加経験値がもらえる。 報酬をもらえるタイミングは戦争終了時のみ。 エラー落ちなどで途中退場しても、終了時までに復帰できれば参加時間に応じた報酬をもらえる。 経験値 基本経験値Lvによって増える経験値で、基準になる。Lv40では178,770。 経験値テーブル 戦争終了時の経験値は次の2項目を加算したものがもらえる。共通経験値貢献とは関係なく参加した時間に比例してもらえる経験値で、戦闘結果ウィンドウの上側の経験値。次のように算出。基本経験値×戦闘参加時間補正×敵城破壊率 貢献ボーナス貢献によって加算されるボーナス経験値で次のように算出。基本経験値×(各ランク補正の和) メモ小数点の扱いに関しては基本切捨て?一部誤差が出るので検証中。 敵城破壊率に関してはどこまで計算されているか不明。割と細かいところまで計算してる予感。 戦闘参加時間 補正 ランク 補正 0%-20% 20% E +0% 20%-40% 40% D +5% 40%-60% 60% C +10% 60%-80% 80% B +15% 80%-100% 100% A +20% S +25% リング リングとは特殊な通貨のようなもので、リングショップおよびオフィシャルショップ、道具屋の一部商品の買い物に用いる。 部隊作成に3つ必要 称号の固定に1つ必要 オーブアイテムをリサイクルNPCに渡すことでもリング取得可能 トレード不可 リングの取得勝敗に関係なく戦争に参加すれば必ず取得できる。 基本取得 戦争参加時間100%として、勝利時4/敗北時3。戦争参加時間の%によって~1まで減少。 追加取得 戦争終了時の各行動の評価ランクにより、勝敗にかかわらずリングが増加する。Sで+3個、Aで+2個、Bで+1個、それ以下は+0。 基本リング キル数 PC与ダメ合計 建築物与ダメ合計 クリスタル収集 リング追加取得 S 81%~100%? 20以上 20,000以上 30,000以上 200以上 +3 A 51%~80%? 12~19 10,000~19,999 15,000~29,999 120~199 +2 B 26%~50%? 8~11 6,000~9,999 9,000~14,999 80~119 +1 C 0%~25%? 5~7 3,000~5,999 4,000~8,999 50~79 0 D - - - - - 3~4 1,000~2,999 1,500~3,999 30~49 0 E - - - - - 0~2 0~999 0~1,499 0~29 0 (一部推測値)
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autolink PT/W07-025 カード名:報酬 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 ……大事にするね。ずっと……! レアリティ:CC illust.百瀬寿 09/09/17 今日のカード 新種のCX。1枚限定だがパワーが2000も上昇する上、ソウルも上がる。 さらに、空を舞う蛇と同じくドロー効果で手札を減らさず使える。下手なパンプイベントより使い勝手がいい。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 ファントムの助手キャル 2/1 5000/1/1 黄
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医療制度 + ニュースサーチ〔診療報酬〕 24年度改定、物価高に「対応してない」 外保連・岩中会長 - MEDIFAX web 病院のサイバーセキュリティー対策を強化へ - 株式会社CBコンサルティング(CBnews) 診療報酬改定、「機動的調査」が寄与 - PHARMACY NEWSBREAK <社説>診療報酬の改定/地域医療を支える制度に - 47NEWS <社説>診療報酬の改定/地域医療を支える制度に - 神戸新聞NEXT 維新・高齢者の医療費の窓口負担 現役世代と同じ「原則3割に」医療制度改革案を発表 診療報酬の変動制導入など ... - 毎日放送 6月から診療報酬改定「初診料」など引き上げ…背景は? 医療従事者の賃上げ、医療受けない人のため公平性保つ目的 ... - KSB瀬戸内海放送 診療報酬改定、「機動的調査」が寄与 財政審・増田氏「今後も使える」 - MEDIFAX web 財政審、診療報酬プラス「残念」 24年度予算編成を総括:北海道新聞デジタル - 北海道新聞 財政審、診療報酬プラス「残念」 - デイリースポーツ 財政審、診療報酬プラス「残念」 24年度予算編成を総括(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 財政審、診療報酬プラス「残念」 - au Webポータル 財政審、診療報酬プラス「残念」 24年度予算編成を総括|【西日本新聞me】 - 西日本新聞 24年度改定、財政審の提言を「ある程度反映」 - 株式会社CBコンサルティング(CBnews) 令和6年度診療報酬改定に関する答申まとまる - med.or.jp 地域包括医療病棟、DPC同様の包括範囲に - 株式会社CBコンサルティング(CBnews) コロナ医療費、公的支援終了 4月から通常負担に - 日本経済新聞 診療報酬の改定 医療の充実につなげよ 社説 - カナロコ by 神奈川新聞 診療報酬改定に見る「対ケアマネ連携」。 ケアマネ側の業務風土はどう変わるか? - ケアマネタイムス - ケアマネドットコム 診療報酬の改定 看護師に届いたか検証を - 47NEWS 診療報酬改定の説明動画、公開は夕方以降に 5日告示で - MEDIFAX web 【2024年度診療報酬改定答申18】医療保険財政の安定に向け後発医薬品、再製造単回使用医療機器、プログラム医療機器等 ... - メディ・ウォッチ 賃上げと物価高騰対応「財源が不足」と懸念 - 株式会社CBコンサルティング(CBnews) 診療報酬、引き上げへ | ニュース - 公明党 診療報酬改定を巡る攻防はインフレ率で財務省に軍配、社会保障の予算策定に変化も - ダイヤモンド・オンライン 〝往診サービス〟続々終了、利用者負担増 理由は「診療報酬改定」? - withnews TSUBASAアライアンス参加行との「診療報酬・介護報酬同時改定WEBセミナー」の共催について - PR TIMES 2024年度介護報酬改定踏まえ高齢者施設・医療機関の連携、リハ・栄養・口腔の一体的取り組み状況など調査―介護給付費 ... - メディ・ウォッチ 県立病院で診療報酬請求に不備 患者らに1000万円余返納へ|NHK 徳島県のニュース - nhk.or.jp 県病院局4566件の診療報酬請求に不備、対象者に1037万円あまりを返納へ【徳島】(JRT四国放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【2024年度診療報酬改定答申17】「その他の重篤な患者」割合が直近6か月で5割以上の場合、救急医療管理加算2の点数を半減 - メディ・ウォッチ 令和6年度トリプル改定(診療報酬・介護報酬・障害福祉サービス等報酬)研修会 ー 日本理学療法士連盟主催|PT-OT ... - PT-OT-ST.NET 第201回 2024年診療報酬改定の内容決まる(前編) 武見厚労大臣の言う「メリハリ」ある改定とは?|連載企画 ... - CareNet.com 寝たきり防止や家庭復帰も重点 24年度診療報酬改定 早期リハ重視へ「かじ」 床擦れ課題に - 日本海新聞 ジェネリックを選ばず自己負担増…知らないと損!2024年6月からの「診療報酬改定」による、お財布へのダイレクト ... - Yahoo!ニュース 【診療報酬改定】訪問看護の評価を適正化 同一建物減算を拡充 月初のサービスは増額に - 介護のニュースサイトJoint 診療報酬改定に専門家は「効果があるとは思えない」 “薄利多売化”で陥る異常な医療実態を解説(デイリー新潮 ... - Yahoo!ニュース 社説:診療報酬の改定 負担に見合う医療充実を - 毎日新聞 6月から診療報酬を改定 初診料など窓口負担増 介護報酬も1.59%引上げへ 不足する職員の待遇改善に:ニュース - FTV ... - 福島テレビ 【2024年度診療報酬改定答申15】重症患者対応に積極的な訪問看護ステーションの評価アップ、逆に消極的な事業所は評価 ... - メディ・ウォッチ 町立国保病院の診療報酬で約1億2600万円の過大受給 保険機関や個人に全額返還へ 北海道白老町(STVニュース北海道 ... - Yahoo!ニュース 賃上げと効率化を確実に/診療報酬改定 - 東奥日報 厚労省、賃上げ等に関する診療報酬改定セミナー開催「ベースアップ評価料計算支援ツール」公開!|PT-OT-ST.NET - PT-OT-ST.NET 白老町立病院 看護師配置基準満たさず 診療報酬過大受給指摘|NHK 北海道のニュース - nhk.or.jp <主張>診療報酬で賃上げ 医療の充実につなげたい 社説 - 産経ニュース 【画期的】診療報酬改定、在宅のICT情報連携を評価 ケアマネの管理スキルもより重要に! - 介護のニュースサイトJoint 随時更新中:2024年度診療報酬改定速報 - 日経メディカル 2024年度診療報酬改定、7対1病棟の看護必要度見直しは厳しい、リハビリ・栄養・口腔連携体制加算の点数は「期待外れ」—日 ... - メディ・ウォッチ 人気の〝往診サービス〟が突然の終了、理由は「診療報酬改定」なぜ? 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報酬 報酬 スコアランク表 スコア稼ぎのお勧め 戦争時の経験値 リング 貢献度 スコアランク表 対象は 【PC与ダメージ】 【建築ダメージ】 【キル数】 【貢献度 or クリスタル採取数】。 【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象。 Expボーナス Ringボーナス PC与ダメージ 建築物与ダメージ キル数 貢献度(暫定) クリスタル採取数 S +25% +3 20000以上 30000以上 20以上 500以上 200以上 A +20% +2 10000~19999 15000~29999 12~19 300~499? 120~199 B +15% +1 6000~9999 9000~14999 8~11 150~299 80~119 C +10% 0 3000~5999 4000~8999 5~7 100~149 50~79 D +5% 0 1000~2999 1500~3999 3~4 50~99 30~49 E +0% 0 0~999 0~1499 0~2 0~49 0~29 建築ボーナスの目安AT4本も折れば、スコア的にはそれ以上建築を破壊しても意味ない 建築物与ダメージ Obelisk ArrowTower Bulwark S 30000以上 3.2本 3.8本 1.5枚 A 15000~29999 1.6~3.2本 1.9~3.8本 0.8~1.5枚 スコア稼ぎのお勧め 貢献度は初期堀+召喚で稼ぎやすい ジャイを使えるかどうかがミソ。歩兵でも建築を少しでも殴ると良い キルはC、Dで考えておく 経験値やRingのアップ期間はジャイの取り合いになることや、敵味方ともナイトの数が極端に多くなることがあり その戦場に応じて、出す召喚を変えると稼ぎやすい。 基本的にイベント期間は大ランスばかり撃つナイトが多いので、そこも狙い目。 Expボーナス Ringボーナス PC与ダメージ 建築物与ダメージ キル数 貢献度(暫定) レイス2回ジャイ1ナイトN 65% +6 A S D B 60% +6 A A D B 歩兵 + ちょっと建築殴り 35% +3 A B D E 戦争時の経験値 {基本経験値 × 戦闘参加時間補正 × 敵城破壊率補正}× ボーナス 基本経験値 : →経験値テーブル 戦闘参加時間補正 戦闘参加時間 補正 0%~ 20% 20% 20%~ 40% 40% 40%~ 60% 60% 60%~ 80% 80% 80%~100% 100% 敵城破壊率補正(%) : 50% + 敵城破壊率(%) / 2 大負けしない限りあまり大きくないようなので書を使っている際の勝ち負けは意識しすぎなくて良いかも例:1ゲージ負けで83.3% 半ゲージ負けで91.7% ボーナス→ スコアランク表 リング 貰えるリング数 = 基本取得 + スコア取得 + ランク取得(勝利時) このような計算式 基本取得 勝利時 4 敗戦時 3戦闘参加時間(%)によって、勝利時1、敗戦時0まで減少。(経験値における戦闘参加時間補正と似た計算式か? スコア取得 → スコアランク表 ランク取得 勝利した場合、キャラのランクによって加算 敗戦時は加算されない。 ランク TotalScore 備考 Ringボーナス 1 ★ 0~29 (他の称号が無ければ)新参兵の称号 +0 2 ★★ 30~79 三等兵の称号 +0 3 ★★★ 80~149 二等兵の称号 +1 4 ★★★★ 150~299 一等兵の称号 +1 5 ★★★★★ 300~ 上等兵の称号 +2 戦闘参加時間(%)が少ないと、得られない場合あり。(計算値要調査) 貢献度 貢献値に加算となる行為 クリスタルの取得 行為 貢献度加算 敵を倒した +実際に得たクリスタル数(※) クリスタルを座って掘った +掘った数 クリスタルを受け取った + 受け取ったクリ数 - 以前保持した事のあるクリ数 クリスタルを渡した +0 死んでしまった +-0 ※通常は1キルでクリスタル3個獲得するので+3だが、50クリ持った状況で1キルした場合、クリは獲得できないので+0になる。 自分が1度保持したクリスタルは、再度取得しても貢献度は加算されない。 例えば、2人でクリスタル50個を交互に何度もトレードし合っても、1回目の取得分しか加算されない 受け取ったクリスタルの経路(他人が取得したかどうか、経過時間、トレード経路など)は無関係 クリスタルは獲得した順番に消費される 召喚 召喚 加算 召喚 加算 ジャイ +3 レイス +5 ナイト +4 ドラゴン +0 キマ +4 建築 建築 貢献度加算 建築 貢献度加算 オベ +1~+5 蔵 +3 エクリ +1~+3 門 +3 AT +2 キプ +0 壁 +3 スカフォ +0 オベ・エクリは増加した支配領域に依存 領域が全く増加しない無駄オベリスク・無駄エクリプスは貢献度+1 1本目オベ(エク)建築時、Keep支配領域との重複領域分は、支配領域増加分として換算されない 建築物回復 サクリファイスで自軍建築を回復-Lv3サクリファイスの場合、回復1回につき貢献度+2。--スキルレベルによって変化する模様? Lv1だと貢献度加算されない報告あり 回復量は問わない。 自軍建築なら回復対象は問わないが、橋(Wooden bridge)・柵(Wooden Wall)・キープは対象外。 名前
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下記4セットいずれかのゴールドをチャージされたユーザー様へボーナス報酬をプレゼント! ≪ボーナス報酬≫ 少尉セット 任意ゴールドをチャージして以下の報酬をプレゼント! 報酬:石油缶×1個、委任券×25枚、巻波、二式偽装網 中佐セット 1000枚ゴールドをチャージして以下の報酬をプレゼント! 報酬:少尉セット、委任券×25枚、霧島、二式砲弾 大将セット 5500枚ゴールドをチャージして以下の報酬をプレゼント! 報酬:中佐セット、委任券×25枚、日向、二式軍艦旗 元帥セット 12000枚ゴールドをチャージして以下の報酬をプレゼント! 報酬:大将セット、委任券×25枚、飛龍、二式圧縮機 ≪注意事項≫ 報酬は累計されない為、ゴールド×12000枚をチャージされた場合は、元帥セットをプレゼントになります。 初回報酬はいずれか1つだけ受け取るため、他の初回報酬が受け取れなくなりますので慎重にお願いします。
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招集報酬 概要 攻略(やり方)招集書の集め方 精霊石割引について(精霊石の特別招集購入) 招集の仕方 補足 概要 開催日程 :隔週で探索達人と交互に開催される。(火曜日0 00~土曜日22 00が基本) イベント内容:上級招集の回数に応じて、報酬を獲得するイベントである。内容としては、大きく分けて下記4つからなる。招集報酬上級招集10連が精霊石18000消費→6800となる。 招集報酬累計上級招集回数に応じて報酬を獲得できる。(※報酬については、下記に詳細画像あり) 招集順位上級招集回数により順位が決まり報酬を獲得できる。(※報酬については、下記に詳細画像あり) 購入報酬毎日、累計購入を達成して報酬を獲得できる。5日間全て達成することによりさらに報酬を獲得できる。(※報酬については、下記に詳細画像あり) 【招集順位の補足説明として、イベントページの?マーク内から引用】 招集順位はユーザが次元の狭間で戦友召喚を行った回数により決定されます。 順位と報酬受取の条件に達したユーザのみ、報酬の獲得が可能。 報酬受取条件に達していない場合は招集回数に応じた報酬を配布いたします。 順位は30分ごとに更新されます。 順位の集計終了時間は土曜日22 00となります。 報酬は土曜日23 00よりメールで配布します。 攻略(やり方) 各サーバーにより1位の基準が異なるので1つの目安程度に読んでもらいたい。 また1位の基準を書くと変わってしまうので引く目安に関しては記述しない。 招集書の集め方 無料編 闘技場の名声商店、毎日任務、キャラクター星上げギフト 影の塔 カーニバル(旧サーバーでは一部なくなっているので注意) 有料編 オススメ 毎日の10円購入3回 188円以下の限定購入 番外編 成長基金(何回分かストックして解放をする) 購入報酬(最後の報酬が欲しい方のみ)※下記画像を参照 精霊石割引について(精霊石の特別招集購入) 割引にはなっているが同盟商店の特別招集7割引でコツコツ集めた方がお得 6800精霊石で10連よりも、7割引10枚で6000精霊石となる もっとお得なのは同盟競売の10枚最低2800精霊石。 レベル上がった時の時限報酬が招集以外も込みで考えれば一番お得。 まとめ お得順 時限報酬 同盟競売 同盟商店 精霊石直10連 招集の仕方 イベント開催外での招集を控える。 開始したらミッション分を招集する 終わる直前で一気に解放する。相手に招集情報を与えないよう終わり30分以内に行うのがよい。成長基金ストックできている方は一気に解放すると1位を取りやすくなる。また一回は見送り次回に1位を取るなど招集書を持ち越して参加するのも有効。 補足 招集イベントのコツは某至高の御方に学ぼう PvPにおいて重要なのは虚偽の情報をどれだけ相手に掴ませるかだ 補足 各報酬は、開催回数を重ねる毎にグレードアップする。 現在確認済みの最終的な報酬等は下記画像参照(S1鯖、2021/11/13時点確認) ※スマホ端末では画像が上手く反映されない場合があります。右上︙からPC版サイトを有効にしてみてください。 【招集報酬】 【招集順位】 【購入報酬】
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報酬の決定 ブーブー報酬術 大激運・超激運のお守り 報酬期待値 一部クエストにおける運気系スキル・アイテムの効果について 報酬枠の決まり方から激運の効果など 報酬の決定 各報酬ごとに最小枠と抽選枠、最大枠数が決まっている。(基本報酬のみクエスト形式により2種類) +枠数のきまり 報酬 最小枠 抽選枠 最大枠 備考 運気スキルの効果あり 基本報酬10枠 4 6 10 ※1※2 基本報酬8枠 3 5 8 ※2 サブA・B報酬 2 2 4 運気スキルの効果なし 捕獲報酬 2 1 3 部位破壊報酬 1 0 1 破壊した部位ごとに適用 ※1.MH2解析情報とは違いマストオーダー系、サブ無しでも8枠クエがあるので注意。8枠or10枠となる一般的な条件は無い模様。 ※2.マストオーダー形式のクエでは運気スキルは適用されず激運(29/32)の確率で枠抽選。 ※3.最終的に運気スキルが適用されるのはクエスト終了時点。剛種防具の特殊効果による幸運→激運も激運同様の効果を発揮する。 ※4.マストオーダー形式のクエストでもサブA・B枠で報酬が設定されている場合がある(ない場合もある)。その場合の報酬枠数はサブA・Bに準拠。 遷悠クエストでは報酬ブースト効果が適用されている場合、基本報酬が10枠・サブA/B報酬は4枠で固定される。 効果が切れると基本報酬4枠になり、3枠→2枠→1枠と減っていく(最低1枠)。 サブA・B報酬も同様に最低1枠まで減る。 1.報酬枠数の決定 まずは報酬枠数が決定される +報酬枠数決定のしくみ 最小枠数は100%獲得保障 最小枠数以降は、下記獲得確率により抽選を行い当たれば枠数+1 最大枠数に達するか、抽選に外れた時点での数が報酬枠数 激運 枠数が増える確率29/32 幸運 枠数が増える確率26/32 通常 枠数が増える確率22/32 ※運気スキルと同等のもの アシストコース(激運)…契約時は自動的に常時激運効果が発動し続ける(アイテム持ち込み禁止、装備支給クエでも効果アリ) 大激運・超激運のお守り(激運)…クエストに持ち込むことで効果発揮。クエストクリアで消費。 通り名称号スキル(幸運)…同一猟団員によるPT(2~4名)が、互いに異なる通り名称号を設定した状態でクエストに出ると一定確率で発動する。 複数マストオーダー形式のクエスト(激運)…運気スキルによらず激運の確率で抽選。 また、クエストによってはクエスト補正で激運が発動する場合もある。 2.素材抽選 各枠に対して確定報酬枠に対しては確定で決まった素材が、そうでない場合は抽選で素材が決定される 基本報酬のみでなくサブ報酬にも確定報酬枠があるクエストも追加されている ブーブー報酬術 現段階で有力な説(有志の検証による予想) メイン、サブターゲット報酬に対して(最大枠数増加はメインのみ) 効果1 報酬枠抽選でハズレを引いたときに1/8で再抽選する 効果2 最大枠(第1最大枠8or10、第2最大枠16or20)に達した場合1/8の確率で"もう1セット"報酬を追加(最大24枠) 単純に最大枠数が増える訳ではないので2or3セット目も最小枠数は必ず保障される。また2or3セット目にも確定報酬枠がでる ※"1/8の確率で最大枠数を24枠にする"という説があるがこれは誤り。 大激運・超激運のお守り 消耗品だが、クエストに持ち込むことで激運と同等の効果を発揮する(通常スキルと重複はなく、激運以下の場合お守り優先) 大激運 15%の確率で報酬の獲得数が倍になる(メインターゲット、サブターゲット、捕獲・部位破壊報酬に対して1枠ごとに判定) 超激運 50%の確率で報酬の獲得数が倍になる(メインターゲット、サブターゲット、捕獲・部位破壊報酬に対して1枠ごとに判定) 併用した場合超激運の効果が適用され、次に大激運の効果が適用される(4倍にはならない)。 また公式HPなどに説明はないが併用した場合「少なくとも1枠は必ず2倍になる」(処理等は不明)。 そのため長期イベント等枠数が少ないor1枠固定クエでは併用は非常に有効。 アナザー&その他報酬、NPCの持ち帰り、フィールド報酬枠等は対象外。 なおブーブー報酬術とも効果は重複する。 遷悠クエストでは報酬枠ブーストが有効な場合にのみ効果を発揮し、切れている場合は効果が発揮されない。 それでも消費されてしまうので持ち込まないように。 報酬期待値 +枠数期待値 ※数値は小数点第3位以下を四捨五入したもの 報酬術なし 報酬 通常 幸運 激運 8枠(3+5) 4.86 5.80 6.76 10枠(4+6) 5.97 7.09 8.31 サブA・B(2+2) 3.16 3.47 3.73 捕獲(2+1) 2.69 - - 報酬術あり 報酬 通常 幸運 激運 種類 確 抽 確 抽 確 抽 8枠 1.03 4.23 1.05 5.26 1.09 6.42 10枠 確=確定報酬枠期待値 抽=素材抽選枠数期待値 報酬術の効果より確定報酬枠も1~3枠でるので素材抽選枠と分けて求める必要がある ※EXcel、等比数列の和の公式などを用いれば数値は計算できる + 確定 1個追加1%の期待値 激運・報酬術ありの場合 1.09*1+6.42*0.01*=1.152 まとめ 報酬 術無 術有 通常 1.04 1.07 幸運 1.05 1.11 激運 1.06 1.15 剛種の証等は報酬術有りの場合100回やれば激運有りは運気無しよりも8枚多く期待できる。 これは確定1枚+追加1%でも運気スキルは多少が効果があるといえる。 一部クエストにおける運気系スキル・アイテムの効果について 終わりなき襲撃では運気スキルやブーブー報酬術を持ってしても報酬が増加しにくい。 これは報酬に「アイテム無し」が含まれているためで、運気スキルで枠が増えても「アイテム無し」を引けば報酬は増えない。 そのため一見すると効果が無いように見える、ということである。